【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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目前我们运营的主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……,最长4个月开发周期,2个月维护周期,而且要保证这个游戏的所有美术资源都是美术的个人作品。……,这个项目就算送给美术

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-十月份月报:“各位大大对不起!试玩版本延期了!!”

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我们初步预计V0.3版本的试玩交付需要延期至十二月中旬,这是一个相比于之前的承诺而言差距极大的预期。……进度汇报虽然我们在过去的一个月遭遇了一点意外情况,但是仍有一些可喜的进度向大家汇报。……4、正式进入三维美术资产制作环节由于场景设计图定稿,我们于昨天正式进入了三维美术的生产环节

咳咳咕咚(Kocogoo)

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讲述了一个小孩被玉米呛到后,幻想自己是一颗玉米,在身体的一段冒险历程。……画面和玩法都比较可爱,简介中介绍说,这个游戏的设定是一个小孩被玉米呛到后,幻想自己是一颗玉米,在身体展开一段冒险历程……开发团队: 微微 - 程序 荣荣 - 3d美术 心古 - 2d美术 Mizukin - 3d美术 烦烦

2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

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2016 年 CAFA game 继续在中国最高美术学府-中央美术学院美术馆举办;由火星时代实训基地、……根据 2015 年的数据,与会者中超过 50% 是游戏美术设计师,其余包括学生、教师、制作人、职业经理……作为本作的美术总监,廖俊豪首先以猫头鹰关卡为例讲述了游戏美术设计流程

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

highway★:GMS2学习日志★004

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……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……加上之前的工作内容是美术方面,加上这两年很多美术为导向的独立游戏成品并不是很好玩,所以还是尽量控制自己不要为了视觉效果花费走太多弯路

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

版本:Early Access


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